Рейдовое подземелье Руины Ан’Киража расчитано на 20 человек 60-го уровня и расположено на юге Силитуса, введено в игру с патчем 1.9. Релиз данного подземелья начинался с крупного эвента под названием Открытие врат Ан’Киража. Вход в подземелье находится слева в конце дороги после прохождения Врат Ан’Киража. На большей части территории Ruins of Ahn’Qiraj можно передвигаться верхом, однако ездовые жуки из Temple of Ahn’Qiraj здесь не работают.

Тип подземелья: рейд
Мин. уровень: 60
Кол-во игроков: 20
Зона: Silithus
Доступно с патча: 1.9

Боссы:
  1. Kurinnaxx
  2. General Rajaxx
  3. Moam
  4. Buru the Gorger
  5. Ayamiss the Hunter
  6. Ossirian the Unscarred
Трэш мобы:

Боссы

Kurinnaxx

Первый босс рейдового подземелья Ruins of Ahn’Qiraj, представляет из себя песчаного жука с большим агро радиусом, видит противников в стелсе.

Раса: Sand reaver (Beast)
Фракция: Silithid
Реакция: A H
Уровень: :boss: Boss
Жизни: 333,100
Добыча: 40 :gold: 55 :silver: 6 :copper:

Способности

  • Kurinnaxx бьет танка на 800 – 1000 ед. урона
  • клив в передней полусфере
  • кливом вешается стакающийся дебаф Mortal Wound
  • рядом с боссом в случайном месте появляется Sand Trap – при попадании в нее наносится урон от сил природы (около 2000 ед. урона в секунду), вешается дебаф на -75% к меткости и немота в течении 20 секунд
  • входит в Enrage на 30% здоровья
  • Summon Player – периодически призывает к себе случайного игрока
  • Thrash – дает боссу 2 дополнительные атаки

Тактика

Танки постоянно водят босса (для предотвращения попадания и стояния в песчанных ловушках) это продолжается до 3-4 стаков Mortal Wound после этого оффтанк перехватывает босса и держит его до тех пор пока дебаф не спадет с МТ или пока на оффтанке не накопится 3-4 стаков дебафа, в этот момент МТ забирает босса обратно. Так продолжается на протяжении всего боя.

Рейд располагается разрежено (на растоянии друг от друга) для предотвращения массовой немоты в случае попадания в песчаную ловушку.

На 30% жизней босса урон по танку значительно увеличивается – необходимо прожать все для быстрого завершения боя.

 

General Rajaxx

Второй босс рейдового подземелья Ruins of Ahn’Qiraj является главным боевым командиром Qiraji.

 

Раса: Qiraji (Humanoid)
Уровень: :boss: Boss
Фракция: Silithid
Реакция: A H
Жизни: 200,438
Добыча: 22 :gold: 55 :silver: 5 :copper:

Способности

Волна 1

Волна 2

Волна 3

Волна 4

Волна 5

Волна 6

Волна 7

  • Colonel Zerran – аура Enlarge увеличивает в размерах моба и дает ауру на бонус к урону для себя и ближайших соратников, можно диспелить
  • Swarmguard Needler x3 – Qiraji Warrior x3

Босс

  • Thunder Clap – наносит урон в -50% оставшихся жизней (минимум 200), отбрасывает и сбрасывает агро
  • Перед сменой цели кричит “You are not worth my time, <имя цели>.” и начинает ее атаковать

Тактика

Данный бой будет отличаться от привычных схваток так как перед убийством босса вам необходимо выстоять перед 7 волнами элитных мобов. Каждая волна включает в себя офицера (мини-босс с 55000 HP), несколько Swarmguard Needlers (12000 HP у каждого) и несколько Qiraji Warriors (30000 HP у каждого).

После смерти Kurinnaxx появляются дружественные NPC: Lieutenant General Andorov и 4 Kaldorei Elite. Не говорите с ними до тех пор пока рейд не будет готов – это начнет бой.

Lieutenant General Andorov имеет ауру Aura of Command которая лечит каждого игрока на 200 ед. раз в 3 секунды и увеличивает на 10% скорость атаки и произнесения заклинаний. Очень полезным будет баф Amplify Magic на Lieutenant General Andorov – это увеличит лечащий эффект ауры.

Из описаного выше следует что Lieutenant General Andorov играет важную роль в выживаемости и дпс рейда, данный персонаж довольно часто будет срывать агро и получать урон, а значит необходимо лечить его. В пылу боя вашим лекарям будет легко потерять NPC так как он отсутствует на рейд-фреймах, для этого все ваши лечашие классы должны иметь макрос: /target lieu он поможет выделить лейтенанта для лечения. Не лишним будет повесить метку на него.

У Lieutenant General Andorov короткое время респавна – около 15 мин., дождитесь его воскрешения перед следующим пулом.

Swarmguard Needler и Qiraji Warrior могут быть заморожены, кинуты в страх или корни, а также оглушены. Важным моментом будет контроль мобов в тот момент когда вы заняты убийством другого, Для этого назначьте и распределите метки между следующими классами:

Первыми лучше всего убивать капитанов, так как они в отличии от других мобов не поддаются конролю. MT хватает его первым при пуле и танкует на границе ворот. Оставшихся мобов танкует ОТ (Qiraji Warrior в приоритете), с Swarmguard Needler могут помочь мили дпс классы. Вторыми быстро убиваются Swarmguard Needler ну и последними Qiraji Warrior.

Третьего капитана Captain Drenn нужно постоянно водить чтобы избежать попадания в Hurricane, убить его нужно максимально быстро.

Сразу после того как упадет последний моб из волны у вас будет буквально секунда состояния вне боя, и к этому моменту вы должны уже спамить кнопку питья/еды дабы успеть восполнить ману/HP к следующей волне.

После убийства 7-й волны к вам начнет двигаться General Rajaxx.

В битве с генералом МТ должен упереться спиной в стену чтобы исключить отбрасывание при использовании боссом Thunder Clap. Держать его желательно на расстоянии от рэнж группы – на удалении они не будут получать урона и откидывания от Thunder Clap а также получать урон при сбросе агро МТ. Для этого оффтанк дежурит в рэнж группе и ловит босса кагда тот двигается в его сторону.

Moam

Третий босс рейдового подземелья Ruins of Ahn’Qiraj, представляет из себя обсидианового уничтожителя с телом животного и крыльями.

Раса:  Obsidian destroyer (Elemental)
Уровень: :boss: Boss
Фракция: Monster
Реакция: A H
Жизни: 208,455
Мана: 26,200
Добыча: 32 :gold: 25 :silver: 67 :copper:

Способности

  • Trample – AOE с физ. уроном, наносит танку 900 -1200 ед. урона
  • Drain Mana – похищает 500 маны у 6 персонажей. Радиус действия не ограничен. Дает 1000 ед. маны Moam за каждого игрока.
  • Arcane Explosion – когда Moam накапливает 100% маны то говорит “Moam bristles with energy” и наносит 3000 ед. аркан урона каждому и подбрасывает в воздух тем самым добавляя урон от падения
  • Summon Mana Fiend – каждые 90 секунд боя Moam призывает 3 аркан элементаля Mana Fiends. Их можно отправить в Banish или кинуть в Entangling Roots. Элементали имеют АоЕ способность Arcane Explosion и Counterspell..
  • Turn to Stone – также каждые 90 секунд после призыва элементалей Moam превращается в камень. В данной форме босс не может атаковать и использовать Drain Mana (некоторое количество маны регенерируется). Спустя 90 секунд или при достижении показателя маны в 100% Moam выходит из каменной формы.

Тактика

При наличии 3-х варлоков/пристов и охотника

Для успешного выполнения этого способа необходимо выделить 3 варлока/приста и охотника на похищение маны у боса:

  • варлоки используют Drain Mana
  • присты используют Mana Burn
  • охотник использует Viper Sting (охотник только один так как дебаф не стакается)

Пулл начинает МТ с игроками не использующими ману, а так же друиды и/или шаманы для лечения. Варлоки и присты с оставшейся группой ждут несколько секунд после начая боя и только потом вступают в бой. Данная стратегия позволит исключить использование боссом на данных игроках Drain Mana. Назначенные за похищение маны у Moam персонажи занимаются ТОЛЬКО сжиганием оной и ничем другим.

Спустя 90 секунд появляются 3 элементаля Mana Fiends, к этому моменту у боса должно быть менее 45% жизней. Охотники используют ледяные ловушки и Feign Death для кайта элементаля и предовращения использования им Arcane Explosion, варлоки используют Banish.

После того как вы разобрались с контролем/убийством не забаненых элементалей босс быстро убивается, а после и сами элементали.

В рейде меньше 3-х варлоков/пристов

При недостаче в классах которые могут похищать ману Arcane Explosion, неизбежен, спланируйте взрыв на 80 секундах боя. Эта тактика позволит Moam перейти в каменную форму с крайне низким значением маны и при продолжающемся похищении маны вашими варлоками и пристами у вас есть достаточно времени до тех пор пока бос выйдет из этой формы.

При взрыве Arcane Explosion постарайтесь вывести МТ и его лекаря из под удара, явно не лишним будет использование Greater Arcane Protection Potion.

Зерг

Для хорошо одетого рейда с высоким DPS не составит особого труда убить Moam. Главное успеть убить босса за 90 сек., до того как тот превратится в камень и призовет Mana Fiends.

Buru the Gorger

Четвертый босс рейдового подземелья Ruins of Ahn’Qiraj, колосс Силитидов, отличается крупными размерами и брутальной силой. Является опциональным боссом.

Раса: Silithid colossus (Beast)
Уровень: :boss: Boss
Фракция: Monster
Реакция: A H
Жизни: 400,875
Добыча: 20 :gold: 94 :silver: 2 :copper:

Способности

  • Eggs – когда яйцо уничтожается оно наносит от 100 до 500 ед. урона (зависит от расстояния, чем ближе – тем больше) всем в радиусе 25 ярдов – Egg Explosion. Это также наносит урон Buru the Gorger в размере 45000 ед. На месте разбитого яйца появляется  Hive’Zara Hatchling.
  • Dismember – стакающийся дебаф наносящий 1248 ед. урона каждые 2 секунды. Buru the Gorger ипользует эту способность на игроке попавшемся к нему.
  • Full Speed – босс постоянно использует ускорение преследуя игрока. Его скорость сбросится до нормальной когда разобьется яйцо и нанесет ему урон. Buru набирает скорость достаточную для того чтобы догнать убегающего игрока через 60 секунд после того как последнее яйцо было разбито.
  • Thorns – 200 ед. урона при активной ауре
  • Creeping Plague – активируется в тот момент когда у Buru the Gorger становится меньше чем 20% жизней. Дебаф бьет по каждому игроку в рейде. Он наносит 80 ед. урона за тик (раз в 2 сек.) и увеличивается вдвое через 3 тика. Это означает что урон в 80 ед. ударит 3 раза и затем будет увеличиватся вдвое и снова бить 3 раза и т.д. (Урон будет следующим: 80, 80, 80, 160, 160, 160, 240, 240 …) Дебаф спадет сразу после смерти босса. Creeping Plague невозможно срезистить и сдиспелить, маги могут спастись через Ice Block.
  • Имунен к taunt.

Тактика

Суть боя

Buru the Gorger не типичный в плане DPS босс. Суть успешного прохождения в таскании босса между яйцами и уничтожение последних в максимальной близости к боссу – это нанесет ему максимальный урон. На 20% жизни Buru the Gorger скинет панцирь, что увеличит по нему входящий урон.

Что нужно знать до пулла

На 1-й фазе босс не танкуется.

Очень эффективным является использование Greater Arcane Protection Potion, используйте его при переходе на 2-ю фазу.

Рейд делится на 2 части, одна убивает Hive’Zara Hatchling а вторая разбивает яйца.

Удостоверьтесь до начала боя что все игроки представляют где кончается брод и персонаж начинает плыть. Вы можете плавать на противоположную стороны водоема не рискуя сагрить Buru the Gorger. Если вы решите проплыть через него в тот момент когда он выбирает цель – велики шансы быть пойманым им, этого можно избежать благодаря шаману с хорошим запасом Fish Oil. Достаточно бафнуть игрока Water Walking и процесс кайта босса станет простым и эффективным.

1-я фаза

С началом боя Buru the Gorger начинает преследовать одного игрока. Ключевым моментом является пулл его рядом с яйцом и уничтожение последнего в тот момент когда босс находится в максимальной близости. Каждый раз когда вы уничтожаете яйцо оно наносит огромный урон по Buru (при условии непосредственной близости босса и уничтожаемого яйца) и на этом месте спавнится адд. Босс в свою очередь начинает преследование уже за другим игроком. Узнать будущую цель можно из чата. Все это продолжается до того момента как у Buru the Gorger остается 20% жизней, после этого наступает 2-я фаза.

Должна быть назначена группа ответственная за уничтожение появляющихся из яиц аддов. Если затягивать с их убийством, то в какой то момент они смогут вырезать ваш рейд.

Важным подспорьем в бою с боссом будут вещи или энчанты увеличивающие скорость бега. Стартуйте с рампы когда Buru the Gorger начнет преследование за вами, постарайтесь достичь вершины и затем прыгайте с нее вниз. Лекари должны подхиливать игроков прыгающих вниз. В этот момент уже должны быть атакованы не меньше 6 яиц, но не уничтожайте их разом, как только HP яйца достигает отметки 5% подводите к нему босса и разбивайте.

Важным моментом является доведения яиц до 5% HP и при этом не допускать их разбитие до того как босс будет в непосредственной близости. Вы должны координировать убегающего игрока – к какому из яиц вести боса. Как только Buru the Gorger подвели к нему – оно должно быть уничтожено без промедления. Если вы долго будете разбираться с яйцами то велик шанс что преследуемый игрок будет убит боссом во время ожидания.

Лучшим способом определения следующего яйца для уничтожения будет последовательное их разбитие против часовой стрелки. Начинайте с яйца на юге, после двигайтесь на юго-восток, затем на северо-восток, север, северо-запад и снова на юг. Выполнение этого плана и разбивание яиц рядом с боссом для макс. урона переведет вас на 2-ю фазу когда босс будет в районе южного яйца. Это место наиболее удобно для танкования Buru the Gorger.

Фаза 2

Вторая фаза начинается в момент когда у босса останется 20% жизней, он начинает трястись и скидывает свой панцирь. При этом на рейд вешается дебаф Creeping Plague наносящий большой урон. С этого момента у вас есть около 30 секунд на его убийство, иначе – вайп. В этой фазе босс имеет стандартный агро лист и поэтому танкуется.

Перед переходом на 2-ю фазу доведите Buru the Gorger до 21% и затем разбейте под ним яйцо. В этом случае босс скинет панцирь и останется с 15% HP. Появляющихся элитных аддов кидайте в страх и продолжайте вливать урон в Buru. Так же не забывайте выпить Greater Arcane Protection Potion.

Ayamiss the Hunter

Пятый, предпоследний босс рейдового подземелья Ruins of Ahn’Qiraj. Босс представляет из себя большое летающее насекомое.

 

Раса: Silithid wasp (Beast)
Уровень: :boss: Boss
Фракция: Monster
Реакция: A H
Жизни: 160,350
Добыча: 21 :gold: 57 :silver: 2 :copper:

Способности

Полет – Ayamiss взлетает при 70% жизней и становится недосягаем для мили атак.
Stinger Spray – наносит 1000 ед. урона от магии природы каждому игроку в рейде, это происходит каждые 30 секунд боя.
Hive’Zara Swarmer – босс призывает порядка 20 ос. Они одновременно снижаются, бьют по игроку одетому в ткань порядка 60 ед. и имеют довольно мало жизней.
Poison Stinger – стакающийся дебаф наносящий 875 ед. урона магией природы и 25 ед. каждую секунду. Применяется боссом во время полета на игроке с наибольшим уровнем угрозы.
Paralyze – приковывает игрока на вершине алтаря.Сразу после этого на подходе к алтарю появляется несколько Hive’Zara Larva и начинают движение в сторону закованного игрока. Если их не убить – они дойдут до игрока и убьют его, а на месте смерти появится элитная оса..
Имунен к Taunt.

Тактика

Бой с Ayamiss the Hunter делится на 2 фазы. На 1-й – босс находится в полете и получает урон только от персонажей атакующих на расстоянии. Во 2-й фазе бой происходит на земле.

Во время полета босс наносит по всему рейду урон от AoE в районе 1000 ед. урона, не лишним будет иметь вещи с резистом от магии природы. Вызываемый адды должны быстро уничтожаться преимущественно AoE заклинаниями.

В начале боя мили ДПС сосредотачиваются у основания алтаря для своевременного уничтожения появляющихся личинок. Время от времени Ayamiss the Hunter телепортирует и приковывает случайного игрока в центре алтаря. В этот момент появляются личинки – их максимально быстро должна убить мили группа, нельзя позволить им добраться до закованного игрока – они убьют его и на этом месте появится элитный моб. Hive’Zara Larva двигаются довольно быстро и не подвержены эффектам замедления и обездвиживания.

Фаза 1

Все игроки наносящие урон на расстоянии собираются на вершине алтаря и бьют босса. Принцип боя с боссом на этой фазе лежит в поочередной смене агро так как дебаф Poison Stinger вешается на 1-ю в агро листе цель. После набора 20 стаков игроку на первом месте необходимо прекратить урон и дать другим сорвать с себя агро, ибо с каждым последующим стаком лечить персонажа с дебафом становится все трудней и в итоге ваши лекари могут остаться без маны.

Если же в вашем рейде есть персонаж с хорошей экипировкой и высокими показателями резиста магии природы – можно назначить его для своеобразного танкования босса. В свободное от уничтожения аддов время игроки ближнего боя использую свое оружие дальнего боя для дополнительного урона по боссу.

Фаза 2

На 70% жизней босса начинается фаза танкования босса на земле, при ее наступлении босс обнуляет таблицу агро и спускается. Дайте несколько секунд главному танку для набора угрозы, а затем начинайте его атаковать. Игроки ближнего боя могут присоединится к битве с боссом, но не забывать при этом отвлекаться на уничтожение личинок.

Ossirian the Unscarred

Шестой, финальный босс рейдового подземелья Ruins of Ahn’Qiraj, гигант из рода Horusath с головой орла.

 

Раса: Horusath (Giant)
Уровень: :boss: Boss
Фракция: Monster
Реакция: A H
Жизни: 240,525
Добыча: 41 :gold: 48 :silver: 83 :copper:

Способности

Strength of Ossirian – Ossirian начинает бой с усливающим бафом под которым он наносит огромный урон (увеличивает его размер на 25% и урон в 3 раза). Для снятия с босса этого бафа необходимо использовать появляющийся из песка кристал Ossirian Crystal, активировать который необходимо рядом с боссом. Так же кристал делает Ossirian the Unscarred более уязвимым к определенной школе магии.
Enveloping Winds – обездвиживает игрока на 10 секунд – используется на игроке с наивысшим уровнем угрозы. Босс перестанет атаковать игрока с этим дебаффом. Эффект нельзя снять, но возможно срезистить его применение, он также спадет при получении любого урона.
Tornadoes – торнадо появляется во время боя с боссом. Они перемещаются по зоне сражения где вы кайтите  Ossirian и наносят высокий урон игроку попавшему в них. Могут отслеживаться охотниками с помощью Track Elementals.
Curse of Tongues – AoE вокруг босса, декурсится магами или друидами
Warstomp – AoE с небольшим радиусом, наносит около 1500 ед. физ. урона и откидывает назад.

Тактика

Кристалл

Перед пуллом

Танк становится на небольшом удалении от кристалла, таким образом чтобы путь движения босса к танку пролегал через этот кристалл. Остальной рейд располагается позади на удалении порядка 20 ярдов.

Заранее назначьте разведчика, лучшим вариантом будет охотник с его Aspect of the Cheetah его задачей будет нахождение кристаллов и координирование танка ведущего босса, на данного игрока поставьте метку.

Также назначьте пару человек ответственных за активацию кристаллов.

Пулл

Назначьте игрока который осуществит body pull босса, его задача сесть на маунта и на безопасном расстоянии спулить Ossirian the Unscarred. После этого игрок скачет к кристаллу и готовится к его активации. В момент пулла танк стоящий за кристаллом использует Bloodrage а затем Battle Shout – это даст ему первоначальное агро. Как только босс окажется около кристалла – игрок осуществлявший пулл активирует его. С него спадает бафф Strength of Ossirian и он танкуется.

Активация кристаллов

После активации кристалла в непосредственной близости босса с последнего спадает бафф на увеличение урона, он замедляется и получает дебаф на увеличение входящего урона от определенной школы магии (этих дебафов может быть несколько), длительность этих эффектов – 45 секунд, после того как они пройдут босс вернется к исходному состоянию. За это время необходимо довести его к следующему кристаллу и снова его активировать, не стоит ждать истечения 45 секунд – новый кристалл активируется заранее (за 5-10 секунд до окончания действия прошлого) так как даже за короткое время действия баффа на увеличение урона Ossirian может убить танка. Весь путь от первого до второго кристалла рейд ждет и не атакует босса – дайте танку набрать достаточное количество угрозы В дальнейшем всем игрокам наносящим урон стоит особенно следить за своим уроном так как он будет особенно уязвим к определенным школам магии и это грозит срывом агро, это задержит босса на пути к следующему кристаллу – в итоге дебафф с него спадет и он быстро расправится с танком и остальным рейдом.

Кайтинг босса

Назначенный разведчик находит следующий кристалл и сообщает об этом в голосовой чат и кликает по миникарте. У видев это танк ведет босса в данном направлении. Целители танка должны располагаться впереди движения босса, это исключит момент когда танка откинет Warstomp и он останется без лечения. Игроки назначенные для активации кристаллов ждут команды и нажимают на кристалл.

Весь путь босса и танка сопровождает оффтанк. Когда МТ попадает в Enveloping Winds босс переключится на следующую цель, в этот момент оффтанк должен его перехватить и держать до того момента пока основной танк не заберет его обратно. Как и МТ оффтанк должен находится между боссом и кристаллом, дабы в момент откидывания не терять драгоценное время для возврата.

 

 

Трэш мобы

Qiraji Gladiator

Данные мобы стоят парами у дверей и слинкованы друг с другом. Имеют увеличенный агро радиус.

При пулле первого моба берет на себя танк, второй держится друидом в корнях Entangling Roots.

Периодически Qiraji Gladiator использует AoE способность Trample наносящую около 1200 ед. физ. урона танку и более 1500 персонажам одетым в кожу. Хорошей тактикой будет исключение присутствия в радиусе 10 ярдов от моба игроков кроме танка.

После убийства первого гладиатора второй впадает в бешенство Vengeance (может быть снято охотниками с помощью Tranquilizing Shot).

Hive’Zara Wasp и Hive’Zara Stinger

Hive’Zara Wasp

Hive’Zara Stinger


Данные мобы патрулируют в связке (один Hive’Zara Wasp и пара Hive’Zara Stinger). Всем игрокам необходимо встать в месте танкования дабы избежать рывков Hive’Zara Wasp.

Flesh Hunter

Моб применяет заклинание Consume на игрока с наибольшем уровнем угрозы (преимущественно танк), если Flesh Hunter убьет его то восполнит полностью свои жизни.

Убить максимально быстро.


 

Anubisath Guardian

Данные мобы во время боя используют по одной способности из каждого варианта ниже.

Вариант 1

Meteor – летящий с неба огненный шар, представляет из себя огненный AoE урон по области с радиусом 8 ярдов. Наносит порядка 10К+ урона который делится поровну между всеми игроками в зоне действия.

Plague – ДоТ наносящий урон носителю и всем другим в радиусе 5 ярдов.

Вариант 2

Shadow Storm – спам AoE, урон от темной магии в районе 1К, получать урон будут игроки не ближе 25 ярдов и не дальше 45 ярдов от босса.

Thunder Clap – AoE урон от магии природы, радиус 10 ярдов, не вешает дебаф.

Вариант 3

Arcane Reflection и Fire Reflection – отражает назад в использовавшего заклинания аркан магии и магии огня.

Shadow Reflection и Frost Reflection – отражает назад в использовавшего заклинания темной магии и магии льда.

Вариант 4

Enrage – используется на 10% жизнях, увеличивает наносимый мобом урон.

Explode – используется на 10% жизнях, при взрыве наносит 5000 ед. урона каждому в радиусе 20 ярдов, время каста 7 секунд.

Вариант 5

Бос призывает от одного до четырех мобов Anubisath Swarmguards или Anubisath Warriors. Swarmguards имеют мало жизней, но наносят высокий урон. Warriors имеют много жизней, но и бьют слабее. Можно оглушить, кинуть в страх или корни. Исчезают через минуту.

Тактика

Рейд делится на 2 части – мили группа и рэндж группа. Первая группа стоит в ногах у босса а 2-я на удалении (не больше 25 ярдов, дабы не попасть под действие Shadow Storm). Обе группы стоят кучно, это позволит разделить урон от Meteor. При активном отражении заклинаний от моба анонсируется. Оффтанк дежурит в рэндж группе и танкует призываемых мобов если те по какой либо причине не контролируются страхом, корнями или оглушением. Перед взрывом моба все, включая танка отбегают от него. Игрок с дебафом Plague отбегает в сторону чтобы не наносить урон по рейду.

Рубрики: Тактики